Jucării25540 produse

Cele mai vândute produse
Produselor 25.536 filtrate
3+

TYBER Paula blondă în roz păpușă plângând cu suzetă, mare. 48 cm

Păpușa detaliată cu păr blond și suzetă va deveni rapid un prieten de nedespărțit al fiecărei fetițe. Jucându-se cu păpușa Tyber, copiii se pregătesc pentru viața reală, învață să aibă grijă de păpușă și îi acordă atenție pe tot parcursul zilei. Hainele păpușii sunt percepute ca dulci și moi, așa cum ai îmbrăca un bebeluș adevărat. Păpușile Tyber sunt un mijloc în lumea comunicării copiilor. Dimensiune papusa: 48 cm Material păpuși : PVC, țesătură (50% bumbac / 50% poliester), fibră acrilică. Trei baterii LR44 (DC 1,5) fac parte din pachet. După îndepărtarea păpușii, scoateți banda de fixare a bateriei de pe spatele păpușii. Păpușa va plânge când suzeta nu este în gură. Păpușa TYBER este ambalată într-o cutie de hârtie cu vizor. Dimensiuni pachet: latime 29 cm, inaltime 48 cm, adancime 14 cm. Potrivit pentru copii de la 3 ani. Povestea companiei TYBER și-a început călătoria în 1964. Cu entuziasm și dăruire, familia TYBER și-a început producția inițială de păpuși. În 1977, a lansat păpușa „MOCOSETE”, care avea 38 cm înălțime, putea plânge lacrimi adevărate, face pipi și răcea. A fost conceput pentru a fi folosit fără baterii, fără mecanism, dar era la fel ca un bebeluș adevărat. A fost un concept nou în industria păpușilor și o revoluție în lumea jucăriilor. Păpușile sunt realizate într-un mod sofisticat și folosind aceleași metode ca și în trecut. Fața fiecărei păpuși este sculptată și modelată cu atenție. Dăruirea artizanilor TYBER transformă sculptura originală, care este realizată din lut, într-un model de ceară, unde fiecare detaliu minut este apoi folosit pentru a crea aspectul final. Stilistii se concentreaza pe aspectul hainelor, fiind mereu cu ochii pe ceea ce este la moda si folosind tesaturi si accesorii de cea mai inalta calitate.
6+

Joc electronic cu 2 bile Mario Kart

Versiunea electronică a unui joc arcade autentic nu numai că îi va distra pe copii, dar îi va și menține activi. Scopul jocului este de a arunca mingi folosind suprafața înclinată în găurile de pe placa principală și de a obține cel mai mare scor posibil în 30 de secunde. Mingile revin și permit astfel aruncări repetate până la expirarea timpului limită. Tabloul de bord LCD arată scorul și numărătoarea inversă a secundelor, ceea ce poate fi o adrenalină! Jocul este însoțit de efecte sonore distractive și strigă scorul cu voce tare. Este ușor și portabil, așa că puneți-l oriunde pe podea și copiii se pot juca oricând și oriunde. Și când jocul este terminat, pur și simplu pliați-l în jos prin plierea picioarelor sub el și depozitați-l. Jocul este alimentat de trei baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse în pachet). Utilizați o șurubelniță (nu este inclusă) pentru a deschide compartimentul bateriei. Acest joc electronic captivant trezește spiritul competitiv la copiii care se bucură de adrenalină la fiecare încercare. În același timp, le întărește dezvoltarea abilităților motrice și a capacității de concentrare, într-un mediu distractiv. Caracteristici cheie Tema Mario Kart™ O versiune electronică a unui joc arcade autentic Joc de acțiune plin de adrenalină și competiție Susținerea abilităților motorii și a concentrării 2 bile Scopul jocului: aruncați mingile în găuri și obțineți cel mai mare scor posibil în 30 de secunde Sunete nebunești distractive care provoacă jucătorii Tabloul de bord LCD - afișează numărătoarea inversă a secundelor și scorul Revenirea automată a mingilor Un joc ușor și portabil care poate fi plasat oriunde pe podea și jucat Pliere ușoară a picioarelor - după ce ați terminat jocul, pliați-l pur și simplu pliând picioarele sub dvs. și depozitați-l Alimentare: 3x baterii 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse în pachet), deschideți compartimentul bateriei cu o șurubelniță (nu este inclusă în pachet) Dimensiune aproximativă: 40 x 8,5 x 64 cm
3+

Xilofon electronic XYLO-FUN Patrula labe

Acest instrument este un început excelent pentru dezvoltarea talentului muzical al tuturor tinerilor muzicieni și este, de asemenea, foarte distractiv. Xilofonul electronic cu două ciocane oferă două moduri de joc – predare și gratuit. În modul de predare, copiii sunt ghidați în mod jucăuș de o lumină colorată care le arată ce note să joace în continuare. Există 6 melodii demonstrative din care puteți alege pentru a învăța. Modul Freestyle le permite copiilor să se joace singuri sau la una dintre cele 8 melodii preînregistrate. În plus, copiii pot comuta între două sunete uimitoare - un xilofon și un carillon, oferind o experiență muzicală complet diferită. Indiferent dacă copiii învață melodii noi sau creează compoziții ale propriei imaginații, acest xilofon este un instrument minunat pentru a dezvolta creativitatea și abilitățile muzicale ale copiilor într-un mod distractiv. Xilofonul este alimentat de două baterii de 1,5 V AAA/LR03 (incluse în pachet). Primii pași muzicali ai unui copil sunt de importanță cheie pentru dezvoltarea simțului ritmului, melodiei și creativității. Instrumentele muzicale pentru copii sunt, de asemenea, o modalitate excelentă de a stimula această dezvoltare într-un mod jucăuș și interactiv. Caracteristici cheie Subiect Patrula labe Xilofon electronic cu două ciocane O formă distractivă de a învăța melodii și tonuri Dezvoltarea simțului ritmului și creativității Divertisment muzical excelent pentru micii pasionați de muzică Efecte de iluminare uimitoare 8 taste de culoare 2 moduri de joc: educațional și gratuit Modul de predare: lumina care schimbă culoarea ghidează jucăuș copiii către alte note, există 6 melodii demonstrative din care să aleagă pentru a învăța Mod liber: copilul se poate juca independent sau la una dintre cele 8 melodii înregistrate Sunt disponibile 2 tonuri: sunetul xilofonului poate fi schimbat în ton de clopot Alimentare: 2 baterii AAA/LR03 de 1,5 V (incluse în pachet) Dimensiune aproximativă: 25,5 x 17,3 x 3,2 cm
7+

Joc electronic de șah ChessLight

ChessLight este o tablă electronică de șah interactivă care a fost concepută pentru a învăța ușor și pentru a îmbunătăți abilitățile de șah. Acest joc de șah sofisticat are 64 de LED-uri care înregistrează mișcările efectuate, efectele sonore și iese în evidență datorită sistemului ELO 1800 care evaluează performanța jucătorului. Jucătorii se pot bucura de joc în perechi sau se pot confrunta cu provocarea unui adversar automat. Cu 64 de niveluri de joc împărțite în 4 stiluri de joc diferite (Normal, Ofensiv, Defensiv, Riscat), jocul poate fi adaptat fiecărui jucător. Începătorii pot învăța cum să joace cu 5 niveluri pentru copii și începători, în care oponentul automat încurajează jucătorul să progreseze renunțând deliberat la pionii săi. ChessLight are un mod tutorial care indică jucătorului dacă mișcarea a fost optimă și solicită să încerce o nouă mișcare. De asemenea, vă permite să învățați și să exersați regula celor 50 de mișcări, să puneți în impas, să remutați, să promovați pioni și să recunoașteți confruntările. Poate rezolva un joc „șah-mat” în 5 mutări sau poate analiza aspectul pieselor timp de până la 24 de ore. Jocul include diverse funcții precum „hint”, „take back” permițându-vă să luați înapoi ultimele 2 mișcări (sau 4 jumătăți de mișcare) sau joc automat. Jocul este alimentat de patru baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse) sau un adaptor de 9,0 V 300 mA (nu este inclus). Jocul de șah este benefic pentru îmbunătățirea gândirii critice, planificarea strategică și abilitățile de memorie, oferind în același timp un element social și competitiv pentru persoanele de toate vârstele. Oferă o combinație captivantă de provocare intelectuală, relaxare și oportunitatea de a comunica cu ceilalți prin jocuri. Caracteristici cheie Joc de șah electronic ChessLight cu piese uimitoare de șah translucide 64 de niveluri de dificultate împărțite în 4 stiluri de joc diferite 64 LED-uri pentru afișarea mișcărilor efectuate + efecte sonore 5 niveluri pentru începători - navighează jucătorul Un mod „predare” care îi spune jucătorului dacă mișcarea pe care tocmai a făcut-o este optimă sau îi permite să facă o nouă încercare Sprijină dezvoltarea gândirii critice, planificarea strategică și abilitățile de memorie Un joc distractiv pentru toate vârstele sub forma unei provocări intelectuale Joc de șah avansat cu rating de performanță datorită sistemului ELO 1800 2 jucători unul împotriva celuilalt sau 1 împotriva computerului (nivel „multi mișcări” pentru un joc între doi jucători cu un arbitru automat) Vă permite să practicați regula celor 50 de mișcări, să puneți în impas, să mutați, să promovați pioni și să recunoașteți confruntările Poate rezolva șah-mat în 5 mutări sau poate analiza distribuția pieselor până la 24 de ore Diverse funcții: „hint”, „take back” permițând reluarea ultimelor 2 mișcări (sau 4 jumătăți de mișcări) sau „move” (redare automată) Alimentare: 4x baterii 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse) sau adaptor 9,0 V 300 mA (nu este inclus), folosiți o șurubelniță pentru a deschide compartimentul (nu este inclus) Dimensiuni aproximative: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Joc electronic de șah Harry Potter

Tabla electronică de șah interactivă cu diode LED care detectează mișcările, este concepută pentru a învăța ușor și pentru a îmbunătăți abilitățile de șah. Se remarcă datorită sistemului ELO 1800, care evaluează performanța jucătorului. Jucătorii se pot bucura de joc în perechi sau se pot confrunta cu provocarea unui adversar automat. Cu 64 de niveluri de joc împărțite în 4 stiluri de joc diferite (Normal, Ofensiv, Defensiv și Aleatoriu), jocul poate fi personalizat pentru fiecare jucător. Jucătorii începători pot învăța cum să joace datorită funcției de tutorial „învățare”, atunci când jocul oferă feedback și semnalează mișcarea corectă. Tabla de șah oferă o funcție „hint” atunci când computerul vă sfătuiește cu privire la următoarea mișcare, o funcție „take back” care vă permite să luați înapoi ultimele 2 mutări sau o „mutare” (jocare automată). De asemenea, vă permite să învățați și să exersați regula celor 50 de mișcări, detectează picioarele, șahmat, promovarea pionului, re-mutarea și știe cum să faceți șah-mat pe rege și regină împotriva regelui, rege și turn împotriva regelui sau rege și doi episcopi împotriva regelui . Jocul este alimentat de patru baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse) sau de o sursă de alimentare pentru jucărie (nu este inclusă). Jocul de șah este benefic pentru îmbunătățirea gândirii critice, planificarea strategică și abilitățile de memorie, oferind în același timp un element social și competitiv pentru persoanele de toate vârstele. Oferă o combinație captivantă de provocare intelectuală, relaxare și oportunitatea de a comunica cu ceilalți prin jocuri. Caracteristici cheie Joc de șah electronic Harry Potter cu figuri personalizate din film și 16 flăcări LED 64 de lumini LED pentru a afișa mișcările efectuate + efecte sonore 64 de niveluri de dificultate împărțite în 4 stiluri de joc diferite 5 nivele pentru începători Modul de învățare, când jocul oferă feedback și semnalează mișcarea corectă sau permite jucătorului să facă o nouă încercare Sprijină dezvoltarea gândirii critice, planificarea strategică și abilitățile de memorie Un joc distractiv pentru toate vârstele sub forma unei provocări intelectuale Joc de șah avansat cu rating de performanță datorită sistemului ELO 1800 2 jucători unul împotriva celuilalt sau 1 împotriva computerului (nivel „multi mișcări” pentru un joc între doi jucători cu un arbitru automat) Vă permite să exersați regula celor 50 de mișcări, impas, mutare repetată, promovarea unui pion și recunoaște ciocnirile reciproce, poate rezolva un joc „șah-mat” în 5 mutări Diverse funcții: „hint”, „take back” care vă permite să luați înapoi ultimele 2 mișcări sau „move” (redare automată) Alimentare: 4x baterii 1,5V AA/LR6 (nu sunt incluse) sau o sursă de alimentare pentru jucărie (nu este inclusă), utilizați o șurubelniță (nu este inclusă) pentru a deschide compartimentul Dimensiuni aproximative: ?34 x 34 x 3,8 cm
4+

Câine robot inteligent Power Puppy

Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy este un însoțitor drăguț pentru copii, care combină efectele vizuale cu distracția interactivă și caracteristicile educaționale. Câinele robot cu efecte de lumină integrate pe guler și în ochi aduce ore în șir de distracție pentru copii. Power Puppy poate face multe trucuri - poate sta, se întinde, salută, păzește camera, poate face flotări, se enervează și chiar și yoga. Învață numere la cerere când latră de câte ori este cerut și dansează ca răspuns la bătăi pe cap. Face o mulțime de trucuri distractive, inclusiv să se ridice și să imite diferite sunete de animale! Datorită funcțiilor de dresaj programabile, copiii își pot antrena câinele robot și îl pot învăța să respecte secvențele specificate. Senzorii permit robotului să urmărească copiii pe baza gesturilor și mișcărilor lor. Copiii vor adora acest robot inteligent și ușor de utilizat Power Puppy! Power Puppy are o baterie reîncărcabilă încorporată pe care o încărcați folosind un cablu de încărcare USB (inclus în pachet). Pentru telecomandă veți avea nevoie de două baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse în pachet). Aveți nevoie de o șurubelniță (inclusă în pachet) pentru a deschide compartimentele bateriei. Jucăriile robotizate pentru copii combină distracția și învățarea într-un mod fascinant, ceea ce promovează dezvoltarea creativității și a abilităților, introducându-le în același timp pe copii în tehnologiile viitorului. Aceste jucării nu numai că distrează, ci îi inspiră și pe copii să exploreze și să creeze într-un mediu de învățare stimulant. Caracteristici cheie Câine robot inteligent Power Puppy®: un nou prieten pentru ore întregi de joacă Un robot interactiv care sprijină dezvoltarea creativității și a divertismentului tehnologic Controlabil în toate direcțiile datorită unei simple telecomenzi Reacționează la atingere: când îl bătuți pe cap, începe să danseze Multe efecte de sunet și lumină: ochii și gulerul îi luminează cu lumini LED Învață numere: latră numărul dorit la cerere Cunoaște multe trucuri, inclusiv clicuri sau imitarea sunetelor diferitelor animale Funcția de antrenament: capacitatea de a programa noi dansuri și instrucțiuni și Power Puppy se va supune Poate să stea, să se întindă, să păzească dormitorul, să salută, să fie supărat, să facă yoga, să stea în față și multe altele Power Puppy poate urmări copiii pe baza gesturilor și mișcărilor lor Alimentare: robotul cu baterie reîncărcabilă încorporată (inclusă în pachet) poate fi încărcat cu un cablu de încărcare USB (inclus în pachet), telecomanda funcționează cu două baterii de 1,5 V AA/LR6 (neincluse în pachet). pachet), utilizați o șurubelniță pentru a deschide compartimentele bateriei (incluse în pachet) Dimensiune aproximativa: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Robot vorbitor Powerman Kid (engleză-spaniolă)

Faceți cunoștință cu gama POWERMAN® - jucării robotizate inovatoare și distractive de la Lexibook. Această familie inteligentă de roboți poate desfășura o varietate de activități, de la mersul pe jos, dansul și clipirea până la cântatul și povestea de glume sau povești. Părinții vor aprecia cât de ușor pot învăța copiii o limbă cu acești însoțitori interactivi! Jucând chestionare sau explorarea vieții de zi cu zi le face instrumente perfecte de învățare. Alege robotul potrivit pentru nevoile copilului tău și transformă învățarea în distracție. POWERMAN® Kid este un alt membru al familiei de roboți care poate distra și educa copiii în același timp. Acest robot inteligent vorbitor cu telecomandă este o versiune bilingvă a gamei Powerman® cu peste 450 de chestionare educaționale din 6 activități de învățare: gramatică, recunoaștere a numerelor, animale, viața de zi cu zi, instrumente muzicale și multe altele - toate în engleză și spaniolă! Doar răspundeți la întrebări apăsând butonul corespunzător. Copiii pot crea cu el până la 10.000 de povești amuzante sau pot asculta cum spune glume sau fabule ale lui Esop. Robotul poate cânta și dansa, iar cu funcția de programare puteți adăuga muzică și vă puteți crea propriile dansuri și coregrafii pe care robotul le va aminti. Cu funcții de înregistrare, redare și karaoke, poate repeta propozițiile copiilor cu vocea sa robotică și poate transforma cuvintele copiilor în cântece. Și ca bonus distractiv, filmează discuri de spumă colorate. Veți avea nevoie de un total de șapte baterii de 1,5 V AA/LR6 – cinci pentru robot și două pentru telecomandă (bateriile nu sunt incluse). Deschideți compartimentele bateriei folosind o șurubelniță (nu este inclusă în pachet). Jucăriile robotizate pentru copii combină distracția și învățarea într-un mod fascinant, ceea ce promovează dezvoltarea creativității și a abilităților în timp ce îi inițiază pe copii în tehnologiile viitorului. Aceste jucării nu numai că distrează, ci îi inspiră și pe copii să exploreze și să creeze într-un mediu de învățare stimulant. Caracteristici cheie POWERMAN® Kid - Robotul meu inteligent (versiunea bilingv engleză-spaniolă) Interactiv - vorbește, dansează, spune glume, cântă muzică și multe altele Educațional - cu peste 450 de chestionare educaționale în 6 activități de învățare: gramatică, recunoaștere a numerelor, animale, viața de zi cu zi, instrumente muzicale și multe altele - ideal pentru copiii cu vârsta peste 4 ani Ascultarea și crearea propriilor povești - funcția „story maker” pentru a crea până la 10.000 de povești + a spune 8 fabule ale lui Esop Funcție de programare - cu capacitatea de a adăuga muzică și de a crea propriile dansuri și coregrafii de care își va aminti Se repetă după copii – funcția de înregistrare, redare și karaoke, deoarece repetă propozițiile copiilor cu vocea sa robotică și transformă cuvintele copiilor în cântece; poate folosi ceea ce a învățat mai târziu Jucărie STEM: o jucărie educativă care ajută la descoperirea logicii programării într-un mod distractiv Cântă muzică și dansează Efecte uimitoare de sunet și lumină Filmează discuri de spumă colorate Telecomanda cu joystick - robotul se misca in toate directiile Alimentare: 7x baterii de 1,5 V tip AA/LR6 - 5 pentru robot și 2 pentru telecomandă (bateriile demonstrative trebuie înlocuite, bateriile nu sunt incluse), folosiți o șurubelniță pentru a deschide compartimentele (nu sunt incluse) Inaltime aproximativa: 40 cm
4+

Robot vorbitor Powerman Kid (franceză-engleză)

Faceți cunoștință cu gama POWERMAN® - jucării robotizate inovatoare și distractive de la Lexibook. Această familie inteligentă de roboți poate desfășura o varietate de activități, de la mersul pe jos, dansul și clipirea până la cântatul și povestea de glume sau povești. Părinții vor aprecia cât de ușor pot învăța copiii o limbă cu acești însoțitori interactivi! Jucând chestionare sau explorarea vieții de zi cu zi le face instrumente perfecte de învățare. Alege robotul potrivit pentru nevoile copilului tău și transformă învățarea în distracție. POWERMAN® Kid este un alt membru al familiei de roboți care poate distra și educa copiii în același timp. Acest robot inteligent vorbitor cu telecomandă este o versiune bilingvă a gamei Powerman® cu peste 450 de chestionare educaționale din 6 activități de învățare: gramatică, recunoaștere a numerelor, animale, viața de zi cu zi, instrumente muzicale și multe altele - toate în engleză și franceză! Doar răspundeți la întrebări apăsând butonul corespunzător. Copiii pot crea cu el până la 10.000 de povești amuzante sau pot asculta cum spune glume sau fabule ale lui Esop. Robotul poate cânta și dansa, iar cu funcția de programare este posibil să adăugați muzică și să vă creați propriile dansuri și coregrafii pe care robotul le va aminti. Cu funcții de înregistrare, redare și karaoke, poate repeta propozițiile copiilor cu vocea sa robotică și poate transforma cuvintele copiilor în cântece. Și ca bonus distractiv, filmează discuri de spumă colorate. Veți avea nevoie de un total de șapte baterii de 1,5 V AA/LR6 – cinci pentru robot și două pentru telecomandă (bateriile nu sunt incluse). Deschideți compartimentele bateriei folosind o șurubelniță (nu este inclusă în pachet). Jucăriile robotizate pentru copii combină distracția și învățarea într-un mod fascinant, ceea ce promovează dezvoltarea creativității și a abilităților, în timp ce îi inițiază pe copii în tehnologiile viitorului. Aceste jucării nu numai că distrează, ci îi inspiră și pe copii să exploreze și să creeze într-un mediu de învățare stimulant. Caracteristici cheie POWERMAN® Kid - Robotul meu inteligent (versiunea bilingv franceza-engleza) Interactiv - vorbește, dansează, spune glume, cântă muzică și multe altele Educațional - cu peste 450 de chestionare educaționale în 6 activități de învățare: gramatică, recunoaștere a numerelor, animale, viața de zi cu zi, instrumente muzicale și multe altele - ideal pentru vârsta de 4 ani în sus Ascultarea și crearea propriilor povești - funcția „story maker” pentru a crea până la 10.000 de povești + a spune 8 fabule ale lui Esop Funcție de programare - cu capacitatea de a adăuga muzică și de a crea propriile dansuri și coregrafii de care își va aminti Se repetă după copii - funcția de înregistrare, redare și karaoke, deoarece repetă propozițiile copiilor cu vocea sa robotică și transformă cuvintele copiilor în cântece; poate folosi ceea ce a învățat mai târziu Jucărie STEM: o jucărie educativă care ajută la descoperirea logicii programării într-un mod distractiv Cântă muzică și dansează Efecte uimitoare de sunet și lumină Filmează discuri de spumă colorate Telecomanda cu joystick - robotul se misca in toate directiile Alimentare: 7x baterii de 1,5 V tip AA/LR6 - 5 pentru robot și 2 pentru telecomandă (bateriile demonstrative trebuie înlocuite, bateriile nu sunt incluse), folosiți o șurubelniță pentru a deschide compartimentele (nu sunt incluse) Inaltime aproximativa: 40 cm
6+

Masina cascadorie Crosslander Fire cu efecte de fum

Incredibila mașină cascadorie Crosslander® Fire cu efect de ceață de apă o poate rula cu viteze de până la 12 km pe oră. Pe lângă telecomanda clasică, aceasta poate fi controlată cu ajutorul unei telecomenzi de la încheietură cu senzor de mișcare integrat. Controlul la încheietura mâinii este simplu - doar întoarceți mâna și lăsați mașina să meargă înainte, înapoi sau în lateral. Raza de transmisie este de până la 15 metri pentru mobil și 25 de metri pentru controlul clasic. În modul demonstrativ, mașina oferă un spectacol uimitor cu trei melodii diferite, efecte de lumină rece și ceață de apă! Cu funcția de programare, copiii pot încerca în mod jucăuș elementele de bază ale logicii și programării atunci când își setează propria succesiune de mișcări la mașină. Timpul de funcționare al mașinii este de 20 de minute, iar timpul de funcționare al comenzii de la încheietură este de 8 ore. Puteți încărca bateriile reîncărcabile folosind cablurile USB incluse în 2,5-3 ore pentru mașină și în 1 oră pentru controlerul de la încheietură. Telecomanda clasică necesită două baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse în pachet). Copiii se pot bucura de multă adrenalină și cascadorii cu această mașină de jucărie. Jucăria aduce aventură și bucurie în timp ce le stimulează curiozitatea, întărind abilitățile motorii și permițându-le să exploreze noi frontiere ale distracției și creativității. Caracteristici cheie Mașină cascadorie Crosslander® Fire cu efecte de fum de apă 2 moduri de control – control clasic + telecomandă de la încheietură Distracție aventuroasă și întărirea abilităților motorii Control la încheietura mâinii: doar întoarceți mâna Mod demonstrativ cu 3 melodii diferite și ceață de apă (o pipetă pentru umplerea rezervorului de apă este inclusă) Mașină de jucărie programabilă pentru toți micii concurenți Baterii reîncărcabile în mașină și control la încheietură Timpul de funcționare a mașinii este de 20 de minute / timpul de funcționare a controlului de la încheietură este de 8 ore Timpul de încărcare al mașinii este de 2,5-3 ore / timpul de încărcare al comenzii de la încheietură este de 1 oră (cablurile USB sunt incluse în pachet) Frecvență: 2,4 GHz Raza de control: 15 m miscare, 25 m distanta Telecomanda clasică funcționează cu două baterii de 1,5 V AA/LR6 (nu sunt incluse în pachet) Viteza: 12 km/h / scara 1/16 Dimensiuni aproximative: ?22 x 28,5 x 12 cm

Merită să vă jucați și să cumpărați la noi